Murlan Arena joker mascot

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Der Ursprung von Murlan

Die meisten Kartenspiele kommen mit einer sauberen Geschichte: ein Datum, ein Ort, ein Name. Murlan nicht, und das ist Teil des Reizes. Es wurde nie wirklich aufgeschrieben, sondern weitergereicht, von einem Spieler zum nächsten. Hier ist, woher es kommt und was es zu unserem macht.

Beim Spielen gelernt

Frag irgendwen in Albanien, wo er Murlan gelernt hat, und du hörst nichts von einem Buch oder einer App. Du hörst von einer Küche, einem Onkel, einem langen Winterabend. Jemand Älterer mischte, du saßt dabei, verlorst ein paar Runden, und irgendwann hörten die Regeln auf, Regeln zu sein, und wurden zu Instinkt. So verbreitet sich das Spiel, von einem Paar Hände zum nächsten, in ganz Albanien und im Kosovo und überall dort, wohin Albaner ein Kartenspiel mitgenommen haben. Keine zwei Tische spielen es genau gleich, und jeder schwört, seine Version sei die richtige.

Teil einer größeren Familie

Murlan kam nicht aus dem Nichts. Es gehört zu einer großen Familie, die Spieler Steigespiele oder Ablegespiele nennen, und die Idee dahinter ist überall dieselbe. Man spielt der Reihe nach, jeder Zug muss den vorherigen schlagen oder man passt, und wer zuerst seine Hand leert, gewinnt. Die Verwandten sind über die Welt verstreut. China hat Big Two und das ältere Zheng Shangyou, das meist als Spiel genannt wird, aus dem die ganze Familie hervorging. Vietnam hat Tiến Lên, das so verbreitet ist, dass es als nationales Kartenspiel gilt. Japan hat Daihinmin, das ein Großteil des Westens als President kennt. Keines wurde vom anderen kopiert. Sie wurden über Grenzen getragen, von jedem verändert, der sie aufgriff, und unterwegs umbenannt. Murlan ist der albanische Zweig desselben Baums.

Was Murlan anders macht

Wer einen der Verwandten gespielt hat, dem kommen die Grundlagen von Murlan vertraut vor, und das Interessante ist, wo es mit manchen übereinstimmt und sich von anderen löst. Die hohe 2 ist ein Familienmerkmal, denn auch in Big Two, Tiến Lên und President zählt die 2 zu den stärksten Karten, und Murlan stellt sie direkt unter die Joker. Beim Deck entscheidet es sich für eine Seite. Big Two und Tiến Lên nutzen ein schlichtes Paket aus 52 Karten ganz ohne Joker, während Daihinmin, die japanische Form von President, Joker hinzufügt, und Murlan tut dasselbe und setzt beide als seine zwei höchsten Karten ein. Die stärkste Verbindung ist der Tausch, bei dem nach jeder Runde der Verlierer seine beste Karte dem Gewinner gibt und eine schwächere zurückbekommt. Dieser Austausch ist das Herz von President und Daihinmin, und Big Two und Tiến Lên haben nichts Vergleichbares. Die Bomben stehen Tiến Lên näher, wo vier gleiche Karten vor allem dazu da sind, jene starken 2er zu schlagen, und Murlan gibt Bomben und Reihen in einer Farbe dieselbe Aufgabe, einen gewöhnlichen Zug zu brechen. Eine Gewohnheit trennt es besonders von Big Two: Murlan hört nie auf, wenn der erste Spieler fertig ist, sondern macht weiter, bis jede Hand leer ist, und wertet danach, wer Erster, Zweiter und Dritter wurde, was viel näher daran ist, wie President gespielt wird.

Murlan heute

Den Großteil seines Lebens lebte Murlan offline, mit echten Karten, einem echten Tisch und reichlich Streit darüber, wessen Hausregeln stimmten, und das ist noch immer die beste Art, es zu spielen. Doch das Spiel reist heute weiter als je zuvor. Murlan Arena gibt es, um es in Bewegung zu halten, damit jemand die Regeln im eigenen Tempo lernt, gegen Gegner übt, die das Verlieren nicht stört, und ein Spiel findet, ob ein Tisch in der Nähe ist oder nicht. Die Geschichte wird weiter weitergegeben. Die Hände sehen nur ein wenig anders aus.

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